Amour et haine de la marche

Évolution et cristallisation discursives sur le walking simulator

Auteurs-es

  • Maxime Deslongchamps-Gagnon Université de Montréal Auteur-e

Mots-clés :

walking simulator, genre de jeux vidéo, analyse discursive, Dear Esther, DayZ

Résumé

Le walking simulator fait l’objet d’une profonde controverse au sein des communautés de jeu. Ses détracteurs rejettent sa valeur et même sa place dans le paysage vidéoludique alors que ses défenseurs ne s’entendent pas sur la légitimité de son étiquette dénigrante. Ce texte se tâche d’historiciser l’émergence du walking simulator à l’aide d’une analyse discursive de quatre communautés vidéoludiques : les joueurs, les instances marketing, les concepteurs et la presse spécialisée. L’étude relève l’évolution et la cristallisation d’usages, significations et fonctions prévalentes de la dénomination «walking simulator » dans le paysage vidéoludique.

Biographie de l'auteur-e

  • Maxime Deslongchamps-Gagnon, Université de Montréal

    Maxime Deslongchamps-Gagnon est doctorant au programme d’études cinématographiques et chargé de cours à la mineure en études du jeu vidéo à l’Université de Montréal. Son projet de thèse concerne le rôle de l’émotion dans l’engagement moral en jeu vidéo. Il est auxiliaire de recherche pour le Laboratoire universitaire de documentation et d'observation vidéoludiques (LUDOV) et le Partenariat international de recherche sur les techniques et technologies du cinéma (TECHNÈS). Avec Hugo Montembeault, il co-anime Profil Ludique, une baladodiffusion universitaire consacrée au genre du walking simulator.

Références

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Ludographie

Alice – an interactive museum (Haruhiko Shono, 1991) Amnesia: A Machine for Pigs (The Chinese Room, 2013) DayZ (Bohemia Interactive Studio, 2013)

Dear Esther (The Chinese Room et Briscoe, 2012)

Dear Esther: Landmark Edition (The Chinese Room et Briscoe, 2016) DOOM (id Software, 1993)

Dream (Hypersloth, 2015)

Eidolon (Ice Water Games, 2014)

Everybody’s Gone to the Rapture (The Chinese Room, 2015) Firewatch (Campo Santo, 2016)

Goat Simulator (Coffee Stain Studios, 2014)

Gone Home (Fullbright 2013)

Just Cause 3 (Avalanche Studios, 2015)

Layers of Fear (Bloober Team SA, 2016)

Lifeless Planet Premier Edition (State 2 Studios, 2014)

LSD: Dream Emulator(OutSide Directors Company, 1998)

Marie’s Room (like Charlie, 2018)

Mind: Path of the Thalamus (Pantumaca Barcelona, 2015)

Proteus (Key et Kanaga, 2013)

Sunset (Tale of Tales, 2015)

Surgeon Simulator (Bossa Studios, 2013)

Tacoma (Fullbright, 2017)

That Dragon, Cancer (Numinous Games, 2016)

The Beginner’s Guide (Everything Unlimited, 2015)

The Dark Eye (Inscape, 1995)

The Old City: Leviathan (PostMod Softworks, 2014)

The Lost Valley (Drumov et Berdochan, 2015).

The Stanley Parable (Galactic Cafe, 2013)

The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts, 2014)

TIMEframe (Random Seed Games, 2015)

Virginia (Variable State, 2015)

What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow, 2017)

Téléchargements

Publié

05/01/2019

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Articles