Définir et conceptualiser les jeux expressifs

le cas de Keys of a Gamespace

Auteurs-es

Mots-clés :

Jeu expressif, jouabilité, Ethos ludique, Rhétorique procédurale

Résumé

Cet article présente le contexte et le cadre théorique qui entourent une initiative de recherche-création liée au concept de « jeu expressif », qui encourage les joueurs à faire l’expérience de divers choix moraux et éthiques, tout en leur permettant de comprendre la conséquence de leurs choix. Pour cela, une réflexion est menée sur les spécificités des jeux comme forme d’expression, à partir du concept d’ethos ludique et de jouabilité. Cela nous permettra de montrer par la suite comment ces considérations théoriques peuvent être intégrées à des problématiques de conception, en prenant l’exemple du jeu Keys of a Gamespace, développé par l’auteur de cet article.

Biographie de l'auteur-e

  • Sébastien Genvo, Université de Lorraine

    Sébastien Genvo is a Professor at the University of Lorraine in Metz (France). His research focuses on expressive aspects of video games and ludicisation process of digital technology. He is a game designer and is directing the Expressive game lab – an academic platform in which uses and contents of video games are analyzed.

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Publié

04/01/2016