Créativité et réflexivité dans Animal Crossing: New Horizons
Quand la situation « en jeu » constitue un remède à la situation pandémique « hors jeu »
Mots-clés :
animal crossing: new horizons, pandémie, autoethnographie, design, créativité, réflexivité, pragmatismeRésumé
Cet article montre que les jeux de construction, tels qu’Animal Crossing: New Horizons, sont des activités de design faisant appel à un agir créatif qui constitue un « remède » face à des situations difficiles comme celle de la pandémie de COVID-19. Pour ce faire, il s’appuie sur une vision pragmatiste de la créativité en design, articulée autour du concept de « situation » provenant des travaux de Donald Schön et d’Hans Joas. Suivant une approche autoethnographique, l’auteure explique comment Animal Crossing: New Horizons lui a permis d’être créative et réflexive durant le confinement.
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