Introduction
Explorer les frontières du jeu numérique : jeux traditionnels, jeux expressifs, jeux pervasifs
Mots-clés :
Jeu vidéo, Jeu numérique, Jeu traditionnel, Jeu expressif, Jeu pervasifRésumé
Depuis le début des années 2000, l’étude des jeux numériques a pris une place considérable dans la littérature académique consacrée aux phénomènes ludiques, au point où de nombreux articles se proposant de faire un état des lieux des game studies actuelles se concentrent essentiellement sur les travaux abordant les jeux sur ce support (Rueff, 2008 ; Zabban, 2012). De fait, si les jeux numériques suscitent à présent de nombreux colloques, ouvrages et numéros de revues, les réflexions sur les jeux non numériques ou à la « frontière » du jeu vidéo semblent moins présentes, alors même qu’elles connaissent des développements réguliers.
Références
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