Welcome to the Dollhouse.
Constructing Bodies in Crytek’s Crysis and Mattel’s Kiddle Dolls.
Mots-clés :
Poupée, Avatar, Jeu de tir à la 1ère personne, Histoire du jeu, Immersion, Stéréotypes de genreRésumé
Dans cet article, nous tentons de défamiliariser nos a priori à propos des poupées et les avatars, en confrontant deux lignées de jouets apparemment distinctes. Nous réactivons une généalogie entre la figure de l’avatar et celle de la poupée à travers une enquête sur la façon dont les corps sont reconfigurés et le jeu expérimenté avec ces accessoires ludiques. Nous utilisons la notion de mimétisme hypernormal emprunté à Jean-Marie Schaeffer en tant que principe fondamental pour comprendre la construction d’un corps-prothèse dans les jeux. Afin de maximiser l’effet de défamiliarisation, nous avons décidé d’adopter le vocabulaire associé à la poupée afin d’encapsuler l’ensemble du propos. Les associations de genre qui jouent un rôle implicitement dans ces dynamiques sont également mises en lumière.
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