Différencier les jeux sérieux, persuasifs et expressifs

Auteurs-es

  • Gabrielle Trépanier-Jobin Université du Québec à Montréal image/svg+xml Auteur-e

Mots-clés :

Jeux vidéo, Catégorisation, Jeux sérieux, Jeux persuasifs, Jeux expressifs

Résumé

Cet article met en lumière les similarités et les différences entre les jeux « sérieux », « persuasifs » et « expressifs ». Puisque ces catégories reposent sur l’intention du concepteur et que cette intention n’est pas toujours clairement énoncée, je m’efforce d’identifier les indices textuels et paratextuels pouvant aider les joueurs à la reconstituer. Afin d’illustrer l’idée que la procéduralité n’est pas le seul facteur impliqué dans la catégorisation de ces jeux, je m’appuie sur plusieurs exemples et fais une auto-analyse détaillée de mon jeu Une conversation avec Hugo. Je précise enfin qu’il faut éviter le piège essentialiste lorsque vient le temps de catégoriser ces types de jeux.

Références

ARSENAULT, D. (2011), Des typologies mécaniques à l’expérience esthétique. Fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo, PhD Thesis, Montreal, Université de Montréal.

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BOGOST I. (2011), How to Do Things with Videogames, Minneapolis and London, University of Minnesota Press.

BOGOST I. (2007), Persuasive Games, Cambridge, MIT Press.

ECO, U. (1990), Les limites de l’interprétation, Paris, Grasset.

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GENVO, S. (2016), “Defining and Designing Expressive Games: the Case of Keys of a Gamespace”, Kinephanos, Spring, p. 90-106.

GORDON T. (1979), Parents efficaces: le dialogue parents/enfants par la méthode Gordon, Paris, Belfond.

MICHAEL D. and S. CHEN (2006), Serious Games. Games That Educate, Train, and Inform, Boston, Thomson Course Technology.

MUCCHIELLI, R. (1975), Entretien de face à face dans la relation d’aide, Paris, ESF.

List of Video Games / Liste de jeux vidéo :

A Conversation With Hugo (Trépanier-Jobin, 2015)

America’s Army (Ubisoft, 2002)

Antiwargame (Josh, 2001)

Braid (Blow, 2008)

Crate (BreakAway Game)

Dafur Is Dying (Ruiz and York, 2006)

Doom (ID Software, 1993)

Flight Simulator (Microsoft, 1982)

Harpoon 3 (Advanced Gaming Systems, 2001)

Howard Dean for Iowa (Bogost and Frasca, 2003)

Kabul Kaboom (Frasca, 2002)

Keys of a Gamespace (Genvo, 2014)

Mansion Impossible (Unknown)

McDonald’s Videogame (Molleindustria, 2006)

Power Politics III (Mindspace, 2004)

Save the Whales (20th Century Fox, 1984)

Secra (Trépanier and Blais, 2013)

September 12 (Frasca, 2003)

Super Mario Bros. (Nintendo, 1985)

Super Mario Clouds (Coryarcangel, 2002)

Take Back Illinois (Bogost, 2004)

Tenure (Gaede, 1975)

The Marriage (Humble, 2006)

Tooth Protectors (Johnson & Johnson, 1983)

Velvet-Strike (Schleiner, 2002),

Warcraft (Blizzard Entertainment, 1994)

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Publié

04/01/2016