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Kinephanos. Revue d'études des médias et de culture populaire
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Vol. 9 No. 1 (2023): Le jeu en temps de pandémie
Vol. 9 No. 1 (2023): Le jeu en temps de pandémie
Publié:
01/19/2026
Introduction
Avant-propos de la nouvelle direction
Simon Dor (Auteur-e)
i-iv
pdf
pdf (Anglais)
Le jeu en temps de pandémie : remède ou échappatoire ?
Gabrielle Trépanier-Jobin, Mathilde Savoie (Auteur-e)
1-11
Articles
Vaccin vidéoludique
les jeux comme remède à l’isolement, à l’anxiété et à la désinformation en temps de pandémie
Christopher Noël (Auteur-e)
12-36
pdf
Usages et appropriations du jeu vidéo Animal Crossing: New Horizons en contexte de pandémie
Homo Ludens (Auteur-e)
37-75
pdf
Créativité et réflexivité dans Animal Crossing: New Horizons
Quand la situation « en jeu » constitue un remède à la situation pandémique « hors jeu »
Laureline Chiapello (Auteur-e)
76-101
pdf
Affronter le confinement grâce à la modalisation des défilés de RuPaul’s Drag Race dans Animal Crossing: New Horizons
Elise Choquet (Auteur-e)
102-119
pdf
Le paradoxe de la réclusion heureuse en temps de confinement
Design d’environnement et claustrophilie dans Animal Crossing: New Horizons
Guillaume Grandjean (Auteur-e)
120-144
pdf
Concevoir un témoignage vidéoludique en temps de pandémie
le développement de Quatre apparts et un confinement
Saara Jones, Yannick Rochat, Paul Ronga (Auteur-e)
145-168
pdf
Renseignements
Pour les lecteurs-trices
Pour les auteurs-es
Pour les bibliothécaires
Langue
English
Français
Dernières publications