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Kinephanos. Revue d'études des médias et de culture populaire
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Vol. 9 No. 1 (2023): Le jeu en temps de pandémie

Trois personnages dans Animal Crossing: Hew Horizons devant l'hôtel de ville
Publié: 01/19/2026

Introduction

  • Avant-propos de la nouvelle direction

    Simon Dor (Auteur-e)
    i-iv
    • pdf
    • pdf (Anglais)
  • Le jeu en temps de pandémie : remède ou échappatoire ?

    Gabrielle Trépanier-Jobin, Mathilde Savoie (Auteur-e)
    1-11

Articles

  • Vaccin vidéoludique les jeux comme remède à l’isolement, à l’anxiété et à la désinformation en temps de pandémie

    Christopher Noël (Auteur-e)
    12-36
    • pdf
  • Usages et appropriations du jeu vidéo Animal Crossing: New Horizons en contexte de pandémie

    Homo Ludens (Auteur-e)
    37-75
    • pdf
  • Créativité et réflexivité dans Animal Crossing: New Horizons Quand la situation « en jeu » constitue un remède à la situation pandémique « hors jeu »

    Laureline Chiapello (Auteur-e)
    76-101
    • pdf
  • Affronter le confinement grâce à la modalisation des défilés de RuPaul’s Drag Race dans Animal Crossing: New Horizons

    Elise Choquet (Auteur-e)
    102-119
    • pdf
  • Le paradoxe de la réclusion heureuse en temps de confinement Design d’environnement et claustrophilie dans Animal Crossing: New Horizons

    Guillaume Grandjean (Auteur-e)
    120-144
    • pdf
  • Concevoir un témoignage vidéoludique en temps de pandémie le développement de Quatre apparts et un confinement

    Saara Jones, Yannick Rochat, Paul Ronga (Auteur-e)
    145-168
    • pdf

Renseignements

  • Pour les lecteurs-trices
  • Pour les auteurs-es
  • Pour les bibliothécaires

Langue

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