Fold, Flip, Stick
Paper Mario, 2.5-Dimensionality and the Media Mix
Mots-clés :
jeux vidéo, média mix, Nintendo, Mario, dimensionnalitéRésumé
La série Paper Mario de Nintendo est, au niveau esthétique et mécanique, centrée autour des interactions entre le plat et le solide; à son centre s'y trouve un esprit ludique axé sur la dimensionnalité et mettant l'accent sur non seulement sur le bidimensionnel ou la tridimensionnel, mais sur une dimensionnalité 2.5. A travers ce filtre, j'analyse chacun des quatre jeux vidéo de la série Paper Mario, ainsi que leurs prédécesseurs et leurs produits associés. Cette dimensionnalité 2.5, constamment thématisée dans ces jeux, nous permet de penser une conception plus holistique du "média mix", une conception qui brise non seulement les distinctions entre différents médium, mais aussi entre les mondes "intérieurs" et "extérieurs" aux jeux eux-mêmes.
Références
Reference
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Video games
Mario Story. Nintendo. 2000. Nintendo 64 video game.
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Paper Mario: Sticker Star. Nintendo of America. 2012. Nintendo 3DS video game.
Paper Mario: Super Seal. Nintendo. 2012. Nintendo 3Ds video game.
Paper Mario RPG. Nintendo. 2004. Nintendo GameCube video game.
Paper Mario: The Thousand Year Door. 2004. Nintendo of America. Nintendo GameCube video game.
Super Mario 64. Nintendo. 1996. Nintendo 64 video game.
Super Mario Bros. 3. Nintendo. 1988. Famicom video game.
Super Mario Kart. Nintendo. 1992. Super Famicom video game.
Super Mario RPG. Nintendo. 1996. Super Famicom video game.
Super Mario World. Nintendo. 1990. Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom video game.
Super Mario: Yoshi Island. Nintendo. 1995. Super Famicom video game.
Super Paper Mario. Nintendo. 2007. Nintendo Wii video game.
Yoshi Story. Nintendo. 1997. Nintendo 64 video game.
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