Bridging Game Studies and Feminist Theories
Mots-clés :
jeux vidéo, féminisme, représentation, genre, stéréotype, théorie féministeRésumé
Partant de l’idée que les théories féministes demeurent sous-utilisées en game studies, les auteures démontrent qu’une mobilisation des théories de pionnières féministes comme Simone de Beauvoir, Luce Irigaray, Betty Friedan et Laura Mulvey aide à comprendre pourquoi sont problématiques les stéréotypes de genre vidéoludiques comme la ms. male, la demoiselle en détresse, la fée du logis et l’héroïne d’action sexy. Elles montrent également comment des concepts développés plus récemment par des auteures féministes comme Karen Boyle, Barbara Creed et Martine Delvaux peuvent souligner à quel point sont dommageables la victimisation constante des femmes dans les jeux vidéo, l’abjection de leur sexualité et la reproduction du même modèle de corps féminin d’un jeu à l’autre. Sur une note plus positive, les auteures offrent un bref aperçu des théories féministes pouvant être mobilisées pour analyser ou imaginer des personnages de jeux qui transcendent les schèmes patriarcaux et hétéronormatifs.
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