World of Warcraft Dramaturgical Approach

a Drama that Plays with its Own Limits

Auteurs-es

  • Victor Cayres Université fédérale de Bahia Auteur-e
  • Adolfo Duran Université fédérale de Bahia Auteur-e

Mots-clés :

Jeux vidéo, World of Warcraft, MMORPG, Tradition des jeux de rôle

Résumé

Les modèles dramaturgiques pour les jeux vidéo ne sont pas assez cartographiés. Dans ce contexte, même un jeu comme World of Warcraft attend toujours que sa construction dramaturgique soit examinée. De ce fait, ce travail envisage une analyse du jeu à partir de ses procédures de composition. D’après nous, le jeu est structuré de façon à permettre son expansion. Autrement dit, sa construction dramaturgique est conçue de telle sorte que de nouveaux personnages puissent y être intégrés et que le temps et l’espace fictionnels s ́élargissent, ce qui crée de nouvelles expériences de jeu.

Biographies de l'auteur-e

  • Victor Cayres, Université fédérale de Bahia

    Victor Cayres is a rechercher at Univerty of State of Bahia (UNEB). He receive his Ph.D in Scenic Arts at Federal University of Bahia (UFBA) researching about World of Warcraft dramaturgy. His research interests are videogames dramaturgy, Game design and educational games.

  • Adolfo Duran, Université fédérale de Bahia

    Adolfo Duran is a researcher at Federal University of Bahia (UFBA), where since 1994 he also serves as an analyst of information technology in the Superintendency of Information Technology. He received his Ph.D. in Computer Science from the Federal University of Pernambuco in 2005. He is member of the Graduate Program in Computer Science at UFBA and his research interests are focused on Formal Methods in Software Engineering, Software Verification, electronic games, and support tools for teaching.

Références

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Publié

04/01/2016