World of Warcraft Dramaturgical Approach
a Drama that Plays with its Own Limits
Mots-clés :
Jeux vidéo, World of Warcraft, MMORPG, Tradition des jeux de rôleRésumé
Les modèles dramaturgiques pour les jeux vidéo ne sont pas assez cartographiés. Dans ce contexte, même un jeu comme World of Warcraft attend toujours que sa construction dramaturgique soit examinée. De ce fait, ce travail envisage une analyse du jeu à partir de ses procédures de composition. D’après nous, le jeu est structuré de façon à permettre son expansion. Autrement dit, sa construction dramaturgique est conçue de telle sorte que de nouveaux personnages puissent y être intégrés et que le temps et l’espace fictionnels s ́élargissent, ce qui crée de nouvelles expériences de jeu.
Références
ARISTÓTELES (1984). Poética.Translated by Eudoro de Souza. São Paulo: Editor Victor Civita.
AARSETH, Espen (2008). “A Hollow World: World of Warcrafl as Spatial Practice”. In: CORNELIUSSEN, Hilde G.; RETTBERG, Jill Walker (Org.). Digital Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft Reader. Cambridge, Londres: MIT Press, p. 111 à 122.
BONENFANT, M. (2010). Sens, Fonction et appropriation du jeu : l'exemple de World of Warcraft. Thèse. Université du Québec à Montréal, Doctorat en sémiologie Online: http://www.archipe.uqam.ca/3649/
CAÏRA, Olivier (2005). Jeux de rôle: Les forges de la fiction. Paris: CNRS Éditions. CORNELIUSSEN, Hilde G. et Jill Walker Rettberg (2008). Digital Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft Reader, Cambridge et Londres, MIT Press, pp. 1 à 15.
GENVO, Sébastien (2006). Le game Design de jeux vidéo : approche communicationnelle et interculturelle. Thèse pour le doctorat en sciences de l’information et de la communication, Université Paul Verlaine, 2006. Online : http://www.omnsh.org/IMG/pdf/These.Genvo.pdf
JENKINS, Henry (2006). Convergence Culture.New York. London: New York University Press.
JENKINS, H. (2004). “Game Design as Narrative Architecture”. Online: http://web.mit.edu/cms/People/henry3/games&narrative.html
KLASTRUP, Lisbeth (2003). “A Poetics of Virtual Worlds”. Artigo apresentado na conferência MelbourneDAC2003. Online: http://hypertext.rmit.edu.au/dac/papers/. Acessoem 04/09/2008.
MORTENSEN, Torill Elvira (2006). “WoW Is the New MUD: Social Gaming From Text to Video”, Games and Culture, Vol. 1 No. 4, Octobre, pp. 397 à 413.
MURRAY, J. (2003). Hamlet no holodeck: O futuro da narrativa no ciberespaço. Tradução Elissa Khoury Daher, Marcelo Fernandez Cuzziol. São Paulo: UNESP: Itaú Cultural.
NARDI, Bonie (2009). My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft. Ann Arbor, MI: University of Michigan Press. In: ligne: http://quod.lib.umich.edu/cgi/t/text/text- idx?cc=toi;c=toi;idno=8008655.0001.001;rgn=full%20text;view=toc;xc=1;g=dculture
SARRAZAC, Jean-Pierre (2002). O futuro do drama. Tradução Alexandra Moreira da Silva. Porto: Campo das letras.
UBERSFELD, Anne (2005). Para ler o teatro. Tradução José Simões (coord.) São Paulo: Perspectiva, 2005.
Téléchargements
Publié
Numéro
Rubrique
Licence

Cette œuvre est sous licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International.