Formation et développement des cultures autour de la « Geemu ongaku » (1980-1990)
Mots-clés :
jeu vidéo, musique, Japon, arcade, Dragon QuestRésumé
Cet article tente d’analyser l’histoire et la diffusion de la « game ongaku » (ou musique vidéoludique) au Japon. Malgré leur rôle essentiel dans la formation de la culture musicale des jeux vidéo japonais, deux thèmes peu abordés dans les recherches occidentales axent cette analyse : le développement de la culture vidéoludique en salle d’arcades et la naissance de la série Dragon Quest en jeu console. L’objectif : démontrer comment deux phénomènes d’une même période – années 1980 – mais de contextes différents ont définitivement établi un «âge d'or»de la musique vidéoludique japonaise et posé les fondations de ce qui deviendra la culture musicale nippone moderne.
Références
Livres et Articles
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