Formation et développement des cultures autour de la « Geemu ongaku » (1980-1990)

Authors

  • Mathieu Barbosa Université des Arts de Tokyo Auteur-e
  • Yôhei Yamakami Université des Arts de Tokyo Auteur-e

Keywords:

video game, music, Japan, arcade, Dragon Quest

Abstract

This article attempts to analyze the history and diffusion of the "game ongaku" (or video game music) in Japan. Despite their essential role in the formation of a Japanese video game music culture, two themes, scarcely addressed in Western research, guide this analysis: the development of a gaming culture in game centers (arcades) and the birth of the Dragon Quest console game series. The goal: to demonstrate how two phenomena of the same period – the 1980s - but from different contexts have definitively established a "golden age" of Japanese video game music and laid the foundation for what would become the modern Japanese music culture.

Author Biographies

  • Mathieu Barbosa, Université des Arts de Tokyo

    Après l’apprentissage du piano, du solfège jazz et des percussions au conservatoire, M. Barbosa entre à l’Université Paris 8 pour étudier pendant 5 ans la Musicologie et s’intéresse d’abord à des compositeurs dits « différents » (Chostakovitch, Takemitsu, Schnittke) et liés à l’image. Passionné par les rapports entre la musique et les jeux vidéo, il écrit un mémoire sur la « musique vidéoludique » en y théorisant différents types de fonctions du langage sonore dans le médium visuel et interactif. Après avoir autoproduit et interprété un album de chansons, il émigre au Japon où il continue depuis à analyser les liens entre ludisme et musique.

  • Yôhei Yamakami, Université des Arts de Tokyo

    Attiré par la musique française moderne, Y. Yamakami en étudie d’abord sa réception historique à l’Université de Tokyo. Pour approfondir ses recherches, il part étudier en France, soutient un DEA à l’Université Paris 8 puis termine un doctorat à l’Université de Tokyo sur l'Esthétique Musicale Française du XIXème siècle. Parallèlement intéressé par la culture vidéoludique, il organise lectures académiques et performances autour du son dans le jeu vidéo. Après des recherches postdoctorales en Ecole Supérieure des Arts et des Sciences, il enseigne l’esthétique musicale à l’Université des Arts de Tokyo, et donne des conférences titrées « Expression Culturelle et Technologies » – dont le jeu vidéo – à l’Université Atomi.

References

Livres et Articles

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Published

2015-12-01