Formation et développement des cultures autour de la « Geemu ongaku » (1980-1990)

Auteurs-es

  • Mathieu Barbosa Université des Arts de Tokyo Auteur-e
  • Yôhei Yamakami Université des Arts de Tokyo Auteur-e

Mots-clés :

jeu vidéo, musique, Japon, arcade, Dragon Quest

Résumé

Cet article tente d’analyser l’histoire et la diffusion de la « game ongaku » (ou musique vidéoludique) au Japon. Malgré leur rôle essentiel dans la formation de la culture musicale des jeux vidéo japonais, deux thèmes peu abordés dans les recherches occidentales axent cette analyse : le développement de la culture vidéoludique en salle d’arcades et la naissance de la série Dragon Quest en jeu console. L’objectif : démontrer comment deux phénomènes d’une même période – années 1980 – mais de contextes différents ont définitivement établi un «âge d'or»de la musique vidéoludique japonaise et posé les fondations de ce qui deviendra la culture musicale nippone moderne.

Biographies de l'auteur-e

  • Mathieu Barbosa, Université des Arts de Tokyo

    Après l’apprentissage du piano, du solfège jazz et des percussions au conservatoire, M. Barbosa entre à l’Université Paris 8 pour étudier pendant 5 ans la Musicologie et s’intéresse d’abord à des compositeurs dits « différents » (Chostakovitch, Takemitsu, Schnittke) et liés à l’image. Passionné par les rapports entre la musique et les jeux vidéo, il écrit un mémoire sur la « musique vidéoludique » en y théorisant différents types de fonctions du langage sonore dans le médium visuel et interactif. Après avoir autoproduit et interprété un album de chansons, il émigre au Japon où il continue depuis à analyser les liens entre ludisme et musique.

  • Yôhei Yamakami, Université des Arts de Tokyo

    Attiré par la musique française moderne, Y. Yamakami en étudie d’abord sa réception historique à l’Université de Tokyo. Pour approfondir ses recherches, il part étudier en France, soutient un DEA à l’Université Paris 8 puis termine un doctorat à l’Université de Tokyo sur l'Esthétique Musicale Française du XIXème siècle. Parallèlement intéressé par la culture vidéoludique, il organise lectures académiques et performances autour du son dans le jeu vidéo. Après des recherches postdoctorales en Ecole Supérieure des Arts et des Sciences, il enseigne l’esthétique musicale à l’Université des Arts de Tokyo, et donne des conférences titrées « Expression Culturelle et Technologies » – dont le jeu vidéo – à l’Université Atomi.

Références

Livres et Articles

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Périodiques

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Sites Web

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Téléchargements

Publié

12/01/2015